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命中率对伤害的影响

2017年07月12日   来源:未知   浏览次数:   我来说两句   
    在变态传奇仿盛大众所周知幸运可以提升套装及武器的上限发动概率,所以幸运越高发挥上限的概率就越大,这就是为什么在新三大套里的首饰全是幸运+2的原因了。
  本人这儿要说的命中,主要针对神武手的两点命中而言,前面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点抗性,而在打架过程中,神武的吸血功能是不能在玩家身上体现的,那么打架中圣战就应该是优于神武。理论上是这样,事实上玩家们也都会看到,在各方面条件相同的情况下,带神武的绝对能把带圣战的打趴下,原因就是那多出来的4点命中。
  如果来练功师那测试,不难看到,每输出10次总会有2至3次会砍空,那是因为命中有限,总会有一定概率砍空。而命中加上感觉就不同了吧,砍空的情况少了,平均输出自然就上来了,相当于加了幸运,而命中在现实打架中的意义就是:与敌人的躲避相抵,为什么有时候打出上限有时候打出下限?就是在与其躲避相抵的结果有高有低,高就上限出得多了,低就下限出得多。如今玩家们都明白了吧。
  命中在小号身上的表现越发明显。在新版本中,有了重击跟秒掉这两个输出性附身,让小号练级速度飞涨,一个22级的战士可以拿了附身来通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,在后期,如果组合的元神,打出合体技能的时候,这种神技配合命中,效果更好,谁都不希望合体会出现miss的情况吧,一般道士武器都会加一些命中,而战士和法师武器相对较少,这里建议法师多提升一下,法师以技能输出为主,技能命中率高,打空的情况少,伤害才更稳当。
 
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